动画师最怕的事情之一,应该就是辛苦了几个小时的成果,因为maya崩溃,windows蓝屏,断电等等意外因素而付诸东流,重做同样的表演 / 动作是一个很让人沮丧的事情。
所以MGtools推出了两个避免意外后动画要重做的方案:实时动画备份跟定时场景备份。
这里先来说明实时备份动画功能,定时场景备份功能将在后面章节里说明。
实时备份的原理是,在maya里动画师做了改变动画帧的操作,则在后台执行导出式的信息备份。没有改变到动画,则不会做任何备份。这个备份对象,只包含被编辑的帧信息,如果用户打开了约束备份,则在动画师生成约束或改变约束时亦会备份约束信息。因为要导出的信息很小且处于后台,在前台的动画师丝毫不会感到任何延迟或影响。这些信息在意外状态后,可以通过恢复向导来自动恢复回来,在95%的情况下,将动画救回到意外前几秒。
要注意的是,它只备份帧跟约束,所以你做的一些其它节点创建,连接等操作,是不会被记录的,包括动画层,显示层等。
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