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bookmark 曲线编辑器通道插件按钮功能:

GEchannelIcon


在动画曲线编辑器生成/删除动画通道滤镜的图标。

这些图标,可以使你的动画曲线编辑器暂时只显示你想要显示的通道。

或者快速归属性为默认值或0;自动光滑动画曲线。

 

bookmark 开关方法:

在MG通道栏的Geplugin按钮上点右键:MI_GeplugSmall_ch生成/删除该插件。
在MG通道栏的右键/杂项菜单栏里点曲线编辑器通道过滤插件开关。
直接点工具架上的GEchannelIcon图标(如果你有装全MGtools的Shelf)。
在帧工具箱上点击安装GraphEditor插件按钮。v2New

bookmark 安装以后

会在动画曲线编辑器生成下左图一排小按钮(如果曲线编辑器未开启则会产生警告 ):

GE_attrList

这里生成的第一到第四个按钮都是为了在曲线编辑器的属性框里(上图)只显示想要的属性。如果有过滤,如图第五个按钮就会变彩色,表示当前曲线编辑器没有显示所有曲线。

在只编辑一个对象时或许它用处不大,但如果同时选择了一组对象,要统一单调某通道,这个就能派上用场。

flag_blue geChannel_TMini_Icon: 循环显示位移相关属性,顺序是translateX,translateY,translateZ和translateXYZ。

flag_blue geChannel_RMini_Icon: 循环显示旋转相关属性,顺序是rotateX,rotateY,rotateZ和rotateXYZ。

flag_blue geChannel_SMini_Icon: 循环显示缩放相关属性,顺序是scaleX,scaleY,scaleZ和scaleXYZ。

flag_blue geChannel_GE_miniIcon: 只显示当前GraphEditor所选属性。

lightbulb 提示:在该按钮上点右键:

MI_GeSelectChannel_ch

 

只显示 Maya通道栏所选属性: 只显示当前Maya通道栏所选属性。

只显示 MG通道栏所选属性: 只显示当前MG浮动通道栏所选属性。你也可以直接点MG通道栏上的GE按钮来实现这一功能。

只显示曲线编辑器所选属性: 只显示当前曲线编辑器属性栏所选属性。

三个单选框决定geChannel_GE_miniIcon的作用,选择不同的模式也将改变按钮外观。v25New

       按钮基于Maya通道栏:点击外面按钮,将在曲线编辑器里只显示Maya通道栏里所选的属性。

       按钮基于MG通道栏:点击外面按钮,将在曲线编辑器里只显示MG通道栏里所选的属性。

       按钮基于曲线编辑器:点击外面按钮,将只显示在曲线编辑器里所选的属性。这应该是最方便的,所以设为默认行为。

 

       lightbulb 提示:点Graph Editor的属性列表上的GE_recoverButton按钮让曲线编辑器重新恢复所有有Key帧的属性显示。。

flag_blue CB_resetChannelSelect_Icon: 将曲线编辑器里所选的帧归为其对应属性的默认值并将切线类型打平。右键里还有归零的选项。v2New

flag_blue geChannel_alignMini_Icon: 将曲线编辑器里所选的帧数值设为最后所选的帧的数值并将切线类型打平,即对齐数值。v25New

lightbulb 提示:在该按钮上点右键,则有对齐所选帧到各自的前一帧及后一帧的功能。方便将所选帧的数值对齐于各自曲线的前一帧/后一帧。v25New

flag_blue correctOverShoot_small:   用来光滑所选的动画曲线帧。如果没有选,则光滑曲线编辑器里显示的所有动画曲线。v2New

lightbulb 提示:在该按钮上点右键,可能快速设置默认的曲线切线类型,这样就不用打开Maya配置窗口设置了。v25New

flag_blue界面左侧的竖滑条: 直接拖动来在当前帧生成基于前后帧数值一定百分比的BD或极张pose。把帧工具箱的BD工具简化到这个界面了。如果有选帧,则只影响所选帧,否则将新生成帧。要生成极张,即overshoot 的pose,则选中上面的OS小按钮。v25New

flag_blue 你可以再点一次GEchannelIcon 来删除这些按钮。这些按钮目前已可以设置为自已产生,只需要在keyframeTool_icon按钮上右键/自动启动该插件即可。

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