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动画师Picker交互:  

MG-Picker提供强大丰富的动画师Picker交互方式。

确保您当前处于动画师交互方式,这意味着界面这个按钮被选中: animatorPreviewMode

- 选择: 采用跟Maya类似的选择规则.

鼠标左键点击选择按钮/框选它们:选择相应的节点。

CTRL + 鼠标左键点击选择按钮/框选它们:去选相应的节点。

SHIFT + 鼠标左键点击选择按钮/框选它们:反选相应的节点。

lightbulb 在做上述选择操作时按ALT键,则同样的选择将被应用到所交互选择按钮的镜象按钮。 这意味着ALT键点击一个选择按钮,它的镜象按钮的成员也同时可以被选择/去选/反选。

鼠标左键 + 双击一个选择按钮,在选择该按钮的成员节点同时,将同时选择它的所有子按钮的成员节点。 要使用这个技巧,前提是在设计时,设计师有将他们用父子连接连起来。

CTRL / SHIFT + 鼠标右键点击选择按钮,将弹出这个按钮的成员视图,这样您可以进一步细选按钮的成员。

lightbulb 点击这个成员视图右上方的按钮,使这个视图成为一个窗口,这个窗口即是MG-选择辅助器窗口,可以帮助您执行一些暂时性的选择。

 

- 命令按钮: 只需要鼠标左键点击并确保存在按钮上释放,您就可以执行这个命令按钮的命令。

- Pose命令按钮: 鼠标左键点击并确保存在按钮上释放则100%应用Pose,如果按Ctrl再点击,则是以20%幅度来应用Pose, 按Shift再点击,则是以50%幅度来应用Pose.

 

- 属性按钮: 鼠标左键点击属性按钮的数值区域,即可以改变它的属性或显示可用来改变属性的控件。

从v2.3开始,布尔属性按钮及枚举属性按钮,直接点击不会选择按钮本身,只有框选才会选择并可以中键可以在3D视图里进行属性拖动。

- 每次属性按钮被选择:

Maya的当前工具被切为MG-Picker工作室自带的属性拖动工具, 您因此可以直接中键在3D视图拖动来拖这些属性按钮所代表的属性。

横向拖动影响它的属性,不过这个工具不支持用ALT键来影响镜象属性,因为在Maya 3D视图中的ALT键被定死用来控制视图。

 

- 滑条 : 同样的CTRL / SHIFT / Alt / 双击规则也适用于滑条的滑杠,在影响Maya选择的规则 上。

- 在Picker视图中移动滑条滑杠:

SHIFT + 鼠标左键拖拽: 约束移动方向到水平/垂直方式。这对于一个二维滑条来讲很有用。

Alt + 鼠标左键拖拽: 同时影响镜象滑条的滑杠。这样,你可以同时调整比如嘴角控制器往不同的互相镜象的方向移动。

- 要快速重置滑条的属性:

选择要重置属性的所有滑条的滑杠,双击这些滑条之一的背景。

lightbulb要小心不是双击滑条的滑杠本身,因为这个是用来执行父子选择的。

如果直接鼠标左键双击其它未选择的滑条的背景,则只是重置那个滑条的属性而已。

- 每次滑条上的滑杠被选择:

Maya的当前工具被切为MG-Picker工作室自带的属性拖动工具, 您因此可以直接中键在3D视图拖动来拖这些滑条所代表的属性。

横向拖动影响水平属性,纵向拖动则影响垂直属性。不过这个工具不支持用ALT键来影响镜象属性,因为在Maya 3D视图中的ALT键被定死用来控制视图。

不过这个工具在中键拖动时支持SHIFT键,以限制拖动方向为水平或垂直,这样就只单单影响水平或垂直属性。

也支持CTRL键,按下后,拖动时就会以更小的幅度影响当前属性。

 

- Picker对象的左/右键菜单:每个picker对象可以带有一个左键(及或)右键菜单,甚至Picker面板也可以。

这是Picker设计阶段就要做的事情。

对于每一个带右键菜单的Picker对象,在形状上会有一个实心的三角形,直接右键点击来弹出菜单 。

对于每一个带左键菜单的Picker对象,在形状上会有一个箭号,直接左键点击来弹出菜单 。

这些菜单也可以是Marking menu.

lightbulb 对于Picker面板的右键菜单,您可以直接右键点击任何一个面板的空白处来弹出菜单 ,但如果是左键菜单,您就只能左键点击面板的标题区来弹出左键菜单,直接左键点击面板的内容区空白区是用来去掉场景选择的,不会弹出左键菜单。

 

 

 
 

 

 
 

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