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欢迎使用MG-Picker工作室 v2 !

pickerv2

 
 

MG-Picker工作室是一个能让您甚至在没有编写任何代码情况下,创建及使用强大的,丰富的对动画师友好的Picker界面的Maya插件, 同时它也提供了完整的API, 以适应公司的任何流程。
 

V2 的新功能清单 :

1.支持Maya2017及之后的版本, 2016及之前的Maya版本只能使用V1。

2.V2全面兼容V1的picker文档,V1部分兼容V2的Picker文档,只是V2里新加的按钮类型或功能在V1里打开会损失掉。

3.除了以Maya插件方式运行外, 工具也可以以独立程序的方式运行。如果只是设计Picker则大部分时间你不用启动Maya。

4.独立程序支持以远程方式连接不同的DCC, 目前正在支持Blender,以后还会支持更多。

5.SVG矢量图形支持:你可以在习惯的矢量软件里绘制及设计Picker, 然后批量导入为多个Picker按钮。主要测试Inkscape及Adobe Illustrator里导出的SVG,理论上矢量软件导出的标准SVG都应该支持。
同时也支持MEL/Python API来批量SVG导入为按钮。

6.图片形状支持鼠标经过图像。新增工具用来批量一次性编辑不同状态下的图片路径。

7.支持自定义Picker命名空间与后面字符的连接字符,以及次命名空间与节点名称间的连接字符。

8.属性按钮支持不同状态下的图标及图标选项。

9.属性按钮的控件形状支持大小调整,及随按钮本身大小调整自身大小。

10.大纲视图:与Maya的类似,新增加的大纲视图可以提供整个Picker场景概览及统计,包含这些被隐藏的按钮。

11.样式面板:建立自己的按钮样式库以便将来快速应用。

12.关系视图:帮助Picker设计者理解及编辑Picker按钮可见性之间的控制被控制的关系。

13.主界面Picker面板:新加的专门用来编辑整个Picker的属性的界面面板, 可用来编辑作者,邮件,信息,背景色及一些Picker回调代码。

14.新的Picker按钮类型:群组,它是一个简化版的Picker面板,并且添加了相关功能, 如群组, 解组,成为父子关系,解除父子关系等。

15.新的Picker按钮类型:图形对象, 它是一个非交互性的,仅作装饰用的对象。

16.支持从其它Picker文件或节点导入按钮。

17.移除对可镜像对象的限制,组,面板, 没有在共同父对象的子对象也可以被设置为镜象对象。

18.在属性连接于整数及浮点属性按钮时支持多重目标数值。

19.新增固定于视图功能,可以将组或面板固定于视图, 对齐某个点,并随视图长宽高低缩放。适用于制作菜单栏,固定面板等。

20.新增对齐到最后所选对象按钮,当打开时,将参考最后选择的对象进行对齐。

21.对所有Picker按钮进行边界裁剪而不是用它的简单矩形边界框,在任何不规则边界外点击不会点中按钮。

22.三角形形状添加等边属性。

23.图片形状添加缩放及等比缩放属性。

24.新增属性来禁用自动生成的鼠标经过提示。

25.对代码进行大规模重构及清理。

26.提升Picker运行性能,特别对一些形状或连接很多的Picker.

27.动画师模式下自动保存及自动加载临时Picker,这个自动保存或加载可以在配置里开关。

28.变形工具全局模式:在默认模式下, 变形工具会连同所有子对象一起变形,可以在变形工具右键菜单里关掉。

29.性能屏幕显示 :一个用来衡量Picker运行效率的屏幕显示。

30.拖放加强:支持Picker文件拖放, 图片文件拖放以设置图片路径。

31.各种API加强。

32.新的界面风格及图标。

33.使用非本地文件对话框,这样你可以直接粘贴路径并打开。

34.各种bug修正及小改进。

 

 

V1 主功能清单 :

1.不懂编程就能设计强大的动画师友好的Picker界面。

2.丰富的动画师Picker交互方式。场景与Picker的选择同步。

3.同时显示多个Picker视图,可缩放。

4.用来选择场景节点的选择按钮。

5.用来执行特定命令的命令按钮。

6.用来控制其它Picker对象可见性及Maya属性的属性按钮。

7.用来控制最多两个Maya属性的滑条。

8.用来注释Picker的文本对象。

9.对Picker内容进行分组的Picker面板。

10.一键创建上面所有类型。

11.截图以供Picker使用,工具内直接支持图片处理功能。

12.带缩略图的Pose命令按钮创建。

13.自由形状,外观可以被绝对控制,支持多边形及贝塞尔曲线绘制的对象形状。

14.为每个Picker对象设置一个左键及右键菜单。

15.强大的镜象功能及将镜象带来的好处发挥到极致。

16.Picker可以以Maya自带节点内置于资产中。

17.Picker模板功能。

18.提供线上分发Picker的完全解决方案。

19.优秀的可扩展机制,并且所有的Picker对象可以完全用MEL或Python API来控制。

20.不带任何自定义节点,Maya场景对工具无依赖。

 

MG-Picker工作室的操作系统及Maya要求 :

Maya 2017+ 点此查看操作系统及Maya版本支持情况

 

关于开发者:

米高(高文峰,Miguel Gao),动画师及动画TD,现在Animal Logic任R&D开发人员。同时也是动画师工具包MGTools的开发者。

 

反馈:

欢迎任何Bug反馈或建议。请发邮件到 mgpickerstudio@gmail.com 来提供您的反馈。

 

感谢您使用MG-Picker工作室!

 

 

 

 

 

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