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▪MG-Picker工具搜索3个基本路径及其它多个自定义路径来取得匹配的picker: ▪直接保存在Maya场景内部. ▪保存picker文件路径到Maya场景内部. •${M_PROJ_DIR}: 当前Maya工程目录 •${M_CURRENT_SCENE_DIR}: 当前Maya场景目录 •${M_CURRENT_ASSET_DIR}: 当前资产场景目录。即使资产被reference,也会是资产本身的场景所在目录而不是当前场景目录。
•$M_PROJ_DIR/picker/pickerName/pickerfile.mgpkr •${M_SCENE_DIR}_picker/pickerName/pickerfile.mgpkr •D:/workarea/projects/${MyProjectName}/pickerName/pickerfile.mgpkr •/path/to/$MyProjectName/$MyPickerName/${MyPickerName}.mgpkr ▪Maya场景目录下的pickers子目录. ▪Maya用户程序目录下的MG_PickerData目录下的当前Picker工程目录. ▪其它在MG-Picker工作室配置窗口里添加的用户搜索路径。 如果要线上所有人采用同样的搜索设置,则可以分享这个文件。 ▪如果在线上分发picker文件、节点 既然现在您已经知道MG-Picker工作室在搜索picker时都会搜索哪些路径,那么您已经知道如何在线上分发这些picker文件了。 不过提醒一下,只有场景内picker节点才会被随场景打开而自动搜索并打开picker。 使用编程手段,这是最灵活的自定义手段,但需要了解一点python编程知识. 你可以定义两个分别从 MGP.loader.MGPickerRigListerBase 和 MGP.loader.MGPickerLoaderBase 派生的类 . MGPickerRigListerBase 用来列出当前Maya场景里的资产名称,通常是角色的namespace。也可以根据一定的类别来列出, 如角色,道具,场景等。 MGPickerLoaderBase 用来返回特定资产名称(角色的namespace)所对应的picker文件的绝对路径. 通过这两个类,你让MG-Picker工作室可以一下子打开当前场景的所有对应picker文件,或根据所选的rig的一部分,来加载对应的picker文件。 点击 这里 来了解更多信息。
▪Picker使用的图片的便携性: picker对象有多个属性使用到图片,比如面板背景图片,选择按钮,命令按钮滑条滑杠使用的图片,菜单所用图标等。 MG-Picker工作室在您设计过程中,尽可能保持图片路径都是相对的以使它们便携。 对于picker文件来讲,它尽可能将图片复制到picker文件同样的目录下,然后使图片路径变为相对的。 对于picker节点来讲,它尽可能将图片复制到Maya场景目录下的pickerimages目录下,然后使图片路径变相对的。 相对应的,对于一个图片相对路径,MG-Picker工作室将搜索下面2个地方来在后台解析成绝对路径以便显示图片: 如果是外部picker文件,则查找picker文件所在的目录,如果是场景内picker节点,则搜索Maya场景目录下的pickerimages目录,如果这个场景被reference则搜索这个reference asset所指向的目录下的pickerimages目录。
要复制这些图片到相应目录并转换路径为相对的,则选择Picker菜单下的"处理图片为相对路径"。 |
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