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▪ 设置当前picker的命名空间: 命名空间是当前Picker的Namespace,即前缀名。改变这个前缀名,使你可以将Picker在所有其它命名类似的角色上使用。 -设置命名空间的两种方式: 1.直接在动画师模式下的命名空间输入框里输入。 Ctrl+Alt+Shfit+S快捷键则可以快速激活输入框。 2.选择reference角色的任一部分,点击
▪Sub-Namespace(次命名空间): 大部分类型的picker对象都支持一个叫sub-namespace(次命名空间)的属性,(具体是这些类型: 选择按钮,命令按钮,属性按钮,滑条) 次命名空间是对picker所用命名空间的追加。比如您的picker 命名空间被设置为"myCharacter", 有一个选择按钮的次命名空间设置为"bodyRig:chestRig", 这个选择按钮含有一个成员控制器叫"chest_ctl",那么这个控制器最终将被解释成: myCharacter:bodyRig:chestRig:chest_ctl; 这意味着在动画师模式下,您点击这个选择按钮,它将试图在您的Maya场景里选择一个叫"myCharacter:bodyRig:chestRig:chest_ctl"的物体. ▪支持命名空间,次命名空间及节点名称本身间的连接字符窜: v 2.3后,用户可以自定义这些连接字符窜。比如命名空间,次命名空间的连接符均设置为"_",则上面的例子将变成: myCharacter_bodyRig:chestRig_chest_ctl; |
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