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▪ 设置当前picker的命名空间: Namespace是当前Picker的命令空间,即前缀名。改变这个前缀名,使你可以将Picker在所有其它命名类似的角色上使用。 -在设计师模式下设置命名空间的两种方式: 1.选择reference角色的任一部分,按Ctrl+Alt+Shift+S快捷键,打开命名空间设置窗口并设置。 2.选择参考角色的任一部分,点击命名空间设置对话框右边的一个左箭头按钮来从Maya节点获取命名空间。
▪Sub-Namespace(次命名空间): 大部分类型的picker对象都支持一个叫sub-namespace(次命名空间)的属性,(具体是这些类型: 选择按钮,命令按钮,属性按钮,滑条) sub-namespace是对picker所用命令空间的追加。比如您的picker namespace被设置为"myCharacter", 有一个选择按钮的sub-namespace设置为"bodyRig:chestRig", 这个选择按钮含有一个成员控制器叫"chest_ctl",那么这个控制器最终将被解释成: myCharacter:bodyRig:chestRig:chest_ctl; 这意味着在动画师模式下,您点击这个选择按钮,它将试图在您的Maya场景里选择一个叫"myCharacter:bodyRig:chestRig:chest_ctl"的物体. 这个属性主要是用来支持基于reference的rigging架构,因为在这种rig里,可能已经包含reference。 这样所有这些不同的命名空间的物件仍然可以被设计在一个picker文件/节点里使用。
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