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▪Picker的设计原则: 事实上没有所谓的picker规则,您可以自由发挥想象力,设计出酷弦又实用的picker。 不过如果您可以在设计时注意下面几点,那么设计出来的picker可能会比较好用并且动画师友好。 动画师当然也可以缩小视图,不过缩小后的视图当然没有正式大小的用起来顺手哦。 你可以一个个调整颜色,或者选择所有要调整颜色的按钮, 按快捷键"CTRL + U"来以photoshop方式来调整这些按钮的填充颜色的色相,饱和度,明度。 您当然可以使用中文,不过这样做会导致的潜在问题是:这些picker将来有可能会做为节点存储在ma文件内部。 这样这些ma内部就会有中文的存在。这些ma在您的操作环境下可能没有问题,但一旦这些ma被传输到不支持中文的环境下做处理,比如国外客户, 这些ma即使在他们那边也可以正常打开,基本上处理后再回到您的手上,你的ma就无法正常打开了。因为这些ma里的中文变成乱码,可能导致所有动画丢失等。 请理解这并不是picker特有的限制,你在任何场景内节点的note属性里敲中文然后保存后都会有这种问题。 不过不要过度这样做,因为你仍然要保持按钮形状简单,毕竟太复杂的按钮在框选时不好选。 不过当这个picker被内置在资产里,这个资产被reference时,在加载时所内置的picker的namespace将自动被设置为资产的reference namespace以便可以即用。 |
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