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▪基于SVG流程: - 绘制及设计SVG: MG-Picker工作室从V2开始支持SVG批量导入,测试的矢量程序主要是Inscape及Adobe Illustrator, 理伦任何可以导出标准SVG图像的矢量软件都可以。 你可以在这些矢量软件里绘制基本上整个Picker, 支持导入的类型有选择按钮,命令按钮, 图形, 及面板或组的背景图。 SVG绘制:米高, 绑定:Josh Sobel. •SVG支持位图,但请尽量用矢量绘制而不是用位图,矢量图体积比较小,并且通常都比位图运行绘制性能要好。 •有些矢量软件支持的一些特殊功能,在存SVG会自动转为位图或JS脚本。这些在MG-Picker里不支持。 •SVG文本元素Qt支持得不好,会有定界框计算问题,并且各种字体难以准确手动计算, 所以MG-Picker并不支持文本元素作为单独按钮导入(可以作为其它元素的子对象)。在Picker里直接添加文本也有专门的文本工具很方便。 •给每个元素一个有意义的ID, 一来在导入时容易识别,二来可以直接作为选择按钮的成员(即Maya节点去掉命名空间的名称) •关于元素的ID还有一个特殊的约定,比如ID如果是"[arm]abcd"这样的,那[ ]里面的arm将变成按钮的名字,外面的abcd变成选择按钮的成员名称。 •Picker支持四个状态对应的四张图片,只有基本的状态是必须, 其它的可选。鼠标经过图像是当鼠标经过时使用的SVG, 鼠标按下图像是点击时使用的SVG, 高亮图片是当选择按钮成员在Maya场景里被选后的高亮图片。四张图片都通过元素ID来使用,比如导入后一个按钮使用的元素ID是Body, 则鼠标经过时用来绘制的是鼠标经过图像里的body元素,其它两个状态同理。所以可以绘制基本状态,然后其它状态在同一SVG图片基础做一些修改即可。
批量导入: 支持两种导入方式: 1.点击Picker面板右上角三角形按钮, 选择 "导入SVG矢量图为多个Picker按钮". 2.点击菜单栏图片菜单,选择 "导入SVG矢量图为按钮". 批量导入对话框:
区域 1: 右上角图像路径指定区域,可以指定四个状态的图像,都应该是SVG,可以直接拖放SVG图像到路径输入框里或点三角形按钮进行拾取。 区域 2: SVG预览区,支持鼠标交互,比如点击选择某元素, 四个状态的图像都可以在这个区域预览,比如鼠标经过,鼠标点击, 点击一个被指定为选择按钮的元素后,则显示为高亮。 区域 3: 显示元素的层级,点击 区域 4: 导入选项: 也可以指定导入为群组,则会新建一个组来包含导入的所有按钮。并且可以为该组设置背景图。 其它选项用来决定是否缩放SVG内容, 或者将ID作为选择按钮的成员。
目前已有API支持SVG的查询及批量导入,查看这里了解更多。
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